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 Les clans disponible du forum

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Maverick Swofford
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MessageSujet: Les clans disponible du forum   Lun 21 Déc - 23:43

    && Avant-Propos
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Ce sujet est édité pour vous aider à appréhender les clans que nous vous proposons de rejoindre sur le forum, d'en comprendre le fonctionnement, d'analyser leur histoire et décortiquer leur façon de penser pour déterminer ce qui les différencie les uns des autres. Si, vous ne trouvez pas ici toutes les précisions voulues, veuillez poser vos questions aux membres de l'équipe du forum qui répondront à vos questions tout en enrichissant ce topic.

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Maverick Swofford
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MessageSujet: Re: Les clans disponible du forum   Lun 21 Déc - 23:44

    && Black Warrior - Histoire
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    L'histoire des Blacks Warriors commence avec le très grand Jake Newell qui crée le groupe à la suite d'un attentat meurtrier en 2101 orchestré par Liam Campbell (cf historique), un errant à la tête d'un groupuscule terroriste vivant dans la zone extérieure avoisinant New-York. Dans ce terrible attentat, Jake Newell perd sa femme et sa fille et c'est alors que le militaire de carrière qu'il était s'est aperçu qu'aucun dispositif armé n'était en place pour empêcher les errants de faire régner le chaos comme c'était presque le cas à cette époque.

    Animé par l'envie de ne plus laisser de tels drames se reproduire, il quitte l'armée et décide sans l'accord du gouvernement de créer un mouvement armé qu'il baptise les Black Warriors. Au début, Jake Newell a eu du mal à réunir des hommes, l'on pense à l'époque, grâce à l'église, que les errants sont des démons, les combattre c'était presque de la folie mais heureusement, il arrive à se composer une équipe de six personnes et le petit groupe de téméraires va très rapidement se faire un nom, leur combat va être salué par les médias qui les hissent au rang de super-héros !

    L'efficacité de groupe et sa notoriété force le gouvernement à approuver les idées de Newell et, ils lui donnent de quoi se composer un plus grand groupe, de quoi combattre plus efficacement les errants et c'est ainsi, que les Black Warriors deviennent l'élite du corps de l'armée américaine. New-York devient le terrain 'chasse gardée' de Jake Newell et de ses hommes. Beaucoup d'attentats de Liam Campbell échouent ce qui crée entre les deux hommes une rivalité dangereusement explosive !

    Sous le commandement de Jake Newell, le mouvement va grandir, s'amplifier et gagner les autres villes protégées qui se munissent elles aussi d'une élite armée luttant spécialement contre les errants ! Jake Newell se prend même à rêver de créer une école qui formerait n'importe quel citoyen à devenir Black Warrior car à l'époque, seuls les militaires au CV bien rempli pouvaient prétendre devenir l'un de ses hommes au courage sans bornes combattant les errants et aussi depuis peu les monstres de la zone extérieure mais hélas, Jake Newell ne verra jamais de son vivant son rêve se concrétiser.

    Jake Newell meurt le 13 mai 2133 au pied de New-York en essayant de protéger la cité des attaques de Liam Campbell qui le tue sauvagement après un terrible combat où le chef des errants a bien failli lui aussi y laisser la vie ! Le monde sera si choqué par la perte de leur héros que le gouvernement en hommage au courage de cet homme décide de réaliser son rêve et de créer l'Academy Newell, première école permettant à monsieur et madame tout le monde de s'engager dans une formation de quelques années afin de faire partie de cette élite qui fait rêver les gamins.

    A partir de cet instant, devenir Black Warrior devient pour beaucoup de générations un rêve réalisable, le succès de l'Academy Newell à New-York va aussi pousser les autres villes protégées à imiter la ville qui ne dort jamais. Les Black Warriors sont dès lors l'organisation armée la plus influente, la plus appréciée et la plus médiatisé au monde !

    && Black Warrior - Philosophie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Devenir un Black Warrior, c'est être prêt à sacrifier sa vie pour celle des autres, c'est servir son pays, sa patrie, sa ville face aux dangers menaçant les villes protégées et ses citoyens. Pour énormément de gens, un Black Warrior incarne le héros que tout le monde rêve d'être et d'un sens, ils ont raison car, l'on enseigne la droiture dans ce clan fier d'être au service de la vie et de combattre la mort que sont les errants et les créatures menaçantes de la zone extérieure.

    S'engager chez les Black Warriors c'est être en adéquation avec les missions qu'ils sont amenés à effectuer pour protéger leur ville comme tuer sans aucun scrupule des errants et monstres menaçants les dômes qui protègent nos villes. Être un Black Warrior c'est aussi disposer d'une force mentale à l'épreuve des balles à cause des missions parfois tragiques qu'ils doivent accomplir sans broncher comme conduire un errant nouveau-né enfant au crématorium.

    Ne croyez tout de même pas que s'engager chez les Blacks Warriors, c'est s'apprêter à devenir un robot sanguinaire sans aucune réflexion personnelle car bien entendu, ce groupe lutte aussi contre les préjugés et il leur arrive assez fréquemment d'intervenir dans les écoles pour des opérations de communication visant à informer la jeune génération sur ce qu'est véritablement un Black Warrior et sur ses véritables motivations.

    La croyance populaire voudrait que les Blacks Warriors soient les ennemis jurés des errants. Cette définition n'est pas tout à fait représentative de la réalité. En fait, les Blacks Warriors ne tuent que les errants menaçants les vies humaines et s'approchant du dôme d'une ville qu'ils protègent. En dehors de ça, les Blacks Warriors n'agressent jamais gratuitement les errants de la zone extérieure. S'ils attaquent, c'est toujours avec des raisons, jamais juste pour faire simplement couler le sang !

    Être au service de la vie, c'est la phrase qu'affectionnait Jake Newell et, aujourd'hui elle est reprise par de nombreux Black Warriors qui sont très fiers d'aider leur ville, de défendre leur famille, leurs amis contre les dangers de la zone extérieure ! Il est très clair que le groupe n'a que pour seul but, de faire perdurer l'équilibre entre les villes protégées et la zone extérieure, arriver à maintenir éloigner et à dompter la zone extérieure, c'est ça la mission des Black Warriors !

    Un Black Warrior est entrainé à affronter ses ennemis, les tuer mais pas à parler avec ... Ne pas oublier que c'est avant tout une branche de l'armée, c'est ce qui fait de ce groupe un corps d'élite et donc, l'ordre, la discipline, la force physique etc ... Sont des éléments indispensables à posséder pour faire carrière et, obéir et ne pas discuter fait souvent partie des prérogatives des Black Warriors qui vont parfois massacrer des nids d'errants qui ne semblent pas à première vue dangereux.

    Pour résumer, les Black Warrior sont au service de la vie et n'hésitent pas à employer parfois des moyens radicaux pour maintenir la zone extérieure et ses dangers hors des villes protégées et ainsi préserver ce pourquoi ils se battent : La vie !

    && Black Warrior - Mode de vie
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    Les Black Warriors vivent selon un principe de base : être disponible à n'importe quel moment du jour ou de la nuit pour servir et protéger les habitants de la ville qu'ils défendent. Ce sont des soldats de l'urgence, qui doivent être capables d'intervenir en cas d'attentat en moins de cinq minutes s'ils se trouvent près du secteur atteint par les errants.

    Pour réussir à remplir leur mission, celle de protéger les villes des dangers de la zone extérieure, les Black Warriors vivent très généralement à l'Académie Jake Newell à cause des horaires de travail souvent très contraignants et décalés. La possibilité d'avoir un logement en dehors de la chambre de fonction fournie par l'Académie est un luxe que très peu se permettent puisqu'ils peuvent être appelés en renfort à n'importe quel instant, même s'ils ne sont pas de service !

    Tout est mis à la disposition des Black Warriors pour qu'ils ne se sentent pas obligé de sortir de l'Académie. Ils ont une infirmerie, des salles d'entraînements, une salle de simulation, ils disposent d'une cafétéria (tenue par des recrues) qui sert jusqu'à 23 h, ils ont tout le confort à portée de main et tout ça... gratuitement ! La fonction de Black Warrior c'est aussi une certaine aisance financière non négligeable.

    Sans être en mission ou mobilisés par un problème en ville, les Black Warriors font quotidiennement deux heures minimum de sport, ils doivent aussi entretenir leurs armes, ils ont également de nombreux briefings pour préparer et organiser leurs futures missions avec leurs co-équipiers. S'ils n'ont pas de mission, ils doivent patrouiller dans la ville et parfois même, ils sont assignés à la sensibilisation des jeunes dans les écoles pour qu'ils apprennent exactement en quoi consiste l'organisation des Black Warriors...

    Pour une recrue Black Warrior, le temps est un problème moins contraignant, ils ont six à huit heures de cours par jour puis, ils sont assignés à l'entretien de l'Académie et ont quartier libre à moins qu'ils soient de garde ou en mission avec un groupe de Black Warriors confirmés. Les recrues suivent des groupes en mission ou en patrouille pour apprendre, observer et assimiler les subtilités de la fonction. Une recrue assiste en moyenne à une mission par semaine, parfois plus, parfois moins... cela dépend de l'activité errante à l'extérieur et dans la ville qu'ils défendent.

    Les instructeurs eux n'ont pas autant de temps disponibles puisqu'en plus de leurs obligations de Black Warriors (missions + patrouille), ils doivent former et surveiller les jeunes recrues et c'est pourquoi, la plupart ne quittent jamais l'Académie le soir venu pour surveiller les jeunes interne. Les instructeurs ont un rythme de vie beaucoup plus soutenu et tous s'accordent à dire qu'on ne peut pas humainement enchainer cette fonction plus de 10 ans sans être un sur-homme.

    && Black Warrior - Intégrer le clan
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    Pour devenir Black Warrior, c'est plutôt simple et il faut commencer par se rendre dans un des nombreux centres de recrutement pour remplir un premier formulaire destiné à vous interroger sur vos motivations, votre âge (vous pouvez vous présenter à partir de 16 ans jusqu'à 32 ans), votre casier judiciaire qui doit impérativement être vierge de tout délit (les recruteurs vérifient !) et vos antécédents médicaux (ils ne prennent personne avec un handicap physique ou bien mental).

    Après avoir rempli le formulaire, vous êtes renvoyé chez-vous en attendant que l'on étudie votre dossier et que l'on vérifie les informations communiquées. Il arrive même parfois qu'une sorte d'enquête soit ouverte quand le doute s'installe pour interroger votre entourage. Après un certain laps de temps (généralement 1 semaine), l'on vous fixe un rendez-vous et les retardataires sont immédiatement écartés à moins bien entendu d'avoir une excuse en béton armée.

    Une fois rendu à l'endroit de votre convocation, l'on vous fait passer une série de tests tous très éprouvants et le premier, c'est un entretien avec un psychologue qui ne va pas hésiter à vous poser des questions indiscrètes et que vous pourrez penser hors-contexte pour vous pousser dans vos retranchements et voir comment vous réagissez face aux questions personnelles. Après ce test qui dure en moyenne 4 bonnes et longues heures, l'on teste votre endurance physique et autant dire que ça n'est pas de la tarte puisqu'au rendez-vous, vous avez des parcours pleins d'obstacles que vous devrez franchir en un temps donné, puis encore d'autres épreuves qui peuvent changer en fonction du recruteur.

    Mais après ces tests d'endurance, ça n'est toujours pas fini puisqu'une visite médicale vous attend et l'on va vous scanner des pieds à la tête pour déceler les problèmes après un effort ou bien les éventuels handicaps physiques invisibles à l'oeil nu mais possiblement entravant pour l'avenir. L'on va aussi vous prendre du sang, rechercher des drogues pour éliminer ceux qui usent de stupéfiants et après cela, vous êtes confronté au dernier test. Ce test est souvent le plus déroutant puisque l'on vous demande de participer à une simulation holographique dans laquelle, vous serez plongé au coeur d'un attentat errant pour étudier vos réactions, voir si vous avez ou pas l'esprit d'équipe et surtout pour mesurer vos aptitudes à réagir rapidement et toujours dans l'intérêt de sauver des vies et non pas votre propre vie. Pour les simulations les plus vicieuses, les recruteurs peuvent donner aux errants ennemis le visage de certains de vos proches afin encore une fois d'étudier votre aptitude à compartimenter vos sentiments de votre emploi de Black Warrior.

    Après le dernier test très éprouvant, l'on vous renvoie chez vous pour attendre une réponse de l'institution des Black Warriors. Si vous recevez une réponse positive, l'on vous demande de venir signer votre contrat qui vous engage à une durée de formation de 2 mois durant laquelle, vous pouvez arrêter à tout moment puis, vous signerez un contrat de 2 ans que vous ne pourrez pas rompre avant expiration.

    && Black Warrior - Equipement
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    L'équipement des Black Warriors est tout d'abord interdit à la vente ! Vous ne pourrez jamais trouver ce qu'ils utilisent pour immobiliser un errant ou bien lui brûler la chair. Il faut aussi savoir que la loi condamne à 5 ans de prison ferme les détenteurs d'armes de Black Warriors. Cette loi a été mise en place à cause de la vélocité et la puissance des armes qu'utilise le groupe pour combattre les errants et monstres de l'extérieur.

    La première chose que l'on remarque sur un Black Warrior c'est sa très célèbre montre en titane renforcé montée d'un cadran holographique avec cette phrase gravé sur le contour "Black Warrior, life's guard". Cette montre est célèbre dans le monde entier car, une fois que vous l'avez autour du poignet, elle devient une extension de vous-même ! Vous ne pouvez pas l'enlever tant que vous continuez à servir les Black Warriors et les prouesses techniques de cet engin vont bien plus loin puisqu'elle s'auto-détruit lorsque votre coeur s'arrête de battre, cela évite les vols que fomentaient les errants de par le passé (les anciens modèles volés ne fonctionnent plus). Le cadran de la montre s'active pour prévenir son détenteur d'un attentat, d'une agression sur le dôme ou bien d'un errant repéré dans la ville. Ce gadget peut lui indiquer le chemin à prendre pour s'y rendre le plus rapidement possible. Ces montres sont directement liées aux drônes qui surveillent nos villes et grâce à cette connexion, la montre hyper sophistiquée et super résistante d'un Black Warrior peut suivre les mouvements d'un errant dans la ville entière ! C'est pourquoi, il est difficile d'échapper à une escouade de Black Warriors pour un ou plusieurs errants en fuite !

    Qu'ils soient en mission ou en simple patrouille, les Black Warriors sont toujours protégés par leur armure composé d'un métal ultra léger et ultra résistant capable de résister à des températures extrêmes ! Cette armure met en sécurité l'intégralité du corps d'un Black Warrior et même sa tête puisqu'ils disposent de casques qu'ils mettent de nos jours très rarement pour sortir en zone extérieure. La particularité de cette armure c'est qu'elle a été conçue pour filtrer les radiations du trou noir à l'époque où elles étaient encore mortelles ! Ainsi, dans sa combinaison, un warrior est isolé de 60% des radiations extérieur ! La dernière particularité de cette armure c'est qu'elle s'auto-répare seule grâce à ses nanos-robots et, elle peut aussi s'adapter aux brusques changements climatique en maintenant la température corporelle de son habitant à 37 degrés ! Incroyable bijou de la technologie, cette armure gris métallisé est reconnaissable entre toutes grâce à l'écu sur l'épaule gauche de chaque Warrior marqué d'un grand «BW» .

    * Pour voir une photo d'une armure Black Warrior, c'est ICI

    Pour finir, passons à l'armement ! Pour ça, les Black Warriors sont équipés en permanence d'une arme, le MX-26, c'est sorte de mitraillette ultra performante qui tire des dizaines de balles énergétique en quelques secondes, capable de brûler la chair et faire de gros dégâts sur des errants et à moindre mesure sur des monstres. Ils disposent aussi et toujours d'une arme de poing appelée Tzzing capable de jeter une violente décharge électrique pouvant paralyser les muscles d'un errant et lui faire ressentir une très vive douleur grâce au courant électrique qui éveille le système nerveux jusque là mort (ça ne fonctionne pas à tous les coups, bien au contraire !).

    Selon les missions, les Blacks Warriors s'équipent en conséquence et peuvent par exemple décider d'emmener un bazooka (voir: ICI) capable de tirer des rafales d'énergie dévastatrice pour se débarrasser des monstres cuirassés ou très volumineux (ils l'utilisent très très rarement à cause de l'énorme demande d'énergie de l'engin). L'unité d'élite adore utiliser aussi les fameuses grenades des Black Warriors : les flashballs (voir: ICI) qui selon la couleur qu'elles ont, possèdent différentes propriétés comme aveugler les ennemis dans un certain périmètre, envoyer une onde de choc, exploser ou bien propulser un son très aigu etc...

    Ils disposent d'un arsenal impressionnant que vous pourrez retrouver dans sa totalité dans la galerie du forum ICI.

    && Black Warrior - Hiérarchie
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      Recrue : C'est le début de votre formation, vous êtes une recrue qui doit apprendre à se perfectionner, à s'endurcir et à réaliser un travail d'équipe à travers de nombreux exercices et missions d'entrainement encadrés par des instructeurs. Après avoir acquis les compétences demandées, la recrue peut passer Black Warrior.

      Black Warrior : Être Black Warrior, c'est l'assurance d'avoir une vie trépidante ! Vous serez amené à faire de nombreuses missions à risques, à repousser les errants des villes ou à combattre des monstres menaçant la ville etc ... Les Black Warriors dispose également d'un statut de presque héros auprès des gens, c'est un métier très valorisant et avec un peu de chance, de bons états de service, vous passerez peut-être instructeurs !

      Instructeur : Devenir instructeur, c'est partager votre expérience avec les jeunes recrues, c'est être au sommet de la hiérarchie ou presque ... Vous encadrerez les missions et entraînements des recrues, vous continuerez en même temps à être un Black Warrior qui part en mission, bref c'est un métier pas de tout repos que d'être instructeur.

      Co-directeurs : Si vous êtes irréprochable, si vous avez mené de nombreuses missions à la réussite, vous serez sans doute amené à aider le directeur dans ses tâches administratives ou dans sa préparation des missions. Ce poste est un boulot plutôt stressant, qui ne laisse pas de place aux gens aux nerfs à vif et le seul moyen d'être nommé à ce poste, c'est d'être directement recruté par le directeur.

      Directeur : Être nommé à la tête des Black Warriors ce n'est pas rien !!! Il faut avoir avoir réussi des choses exceptionnelles, s'être fait remarquer par ses excellents états de service etc ... Le seul moyen de parvenir à ce poste est d'attendre la mort du directeur en poste et espérer que le ministre à la défense pense à vous. Ce poste vous permet souvent d'entrer dans la légende, il vous place au panthéon des héros !

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Dernière édition par Maverick Swofford le Mar 22 Déc - 15:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les clans disponible du forum   Lun 21 Déc - 23:45

    && Génésis City - Histoire
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    L'histoire de Génésis City commence avec l'incroyable destiné d'Elea Jane Powell, une rêveuse idéaliste qui part sur un simple coup de tête vivre en zone extérieure après avoir longtemps été fascinée par les travaux de George Kingley (cf historique) qui a contribué à dé-diaboliser les errants et la zone extérieure pour cette jeune femme qui aimerait à sa façon réconcilier les hommes et le monde.

    C'est à 20 ans, en 2262 qu'elle décide de partir explorer la zone extérieure et, son voyage sera médiatisé car c'est la première femme à partir seule en zone extérieure pour survivre cinq ans dans ce milieu hostile sans aucune aide extérieure. Beaucoup la pensent folle ou pensent qu'elle souhaite simplement succéder à son mentor George Kingley qui était lui aussi parti seul à la conquête de la zone extérieure quelques années auparavant et ça ne l'a pas empêché de mourir centenaire en conclut-elle à de nombreuses reprises devant les journalistes qui l'interrogeront avant son départ.

    Une fois sur les traces de son mentor, Eléa va apprendre à survivre, apprendre à regarder ce monde qui fait peur avec des yeux de nouvelle-née, vierges de tout préjugés et, ce voyage de cinq ans va énormément enrichir cette jeune femme qui va alors avoir l'idée de reconstruire une ville et proposer à ceux qui le désirent de la suivre dans son rêve de réconciliation avec cette terre qui n'a rien d'un coupe-gorge quand on arrive à dépasser le stade des simples apparences ...

    L'idéaliste New-Yorkaise revient dans la ville qui l'a vu naître en 2267 comme elle l'avait promis aux médias qui ont alors encore beaucoup de mal à croire qu'on peut vivre et survivre en zone extérieure mais Elea Jane Powell se porte en exemple et tente de médiatiser sa cause en écrivant un livre, d'interpeller l'opinion publique pour qu'ils changent leur regard sur le monde qui les entoure ! Qu'ils arrêtent de penser que la terre leur est hostile s'ils n'ont même pas essayé d'écouter et de s'adapter au lieu de se réfugier dans des villes protégées où l'illusion d'un monde meilleur les berce de mensonges réconfortants.

    Finalement, Elea Jane Powell arrive à convaincre de très nombreuses personnes qui partent avec elle construire la première ville qu'ils vont baptiser "Génésis City" depuis l'apparition du trou noir ! Ensemble, ils vont enfin commercer à démolir le mur construit entre la civilisation et la terre, ensemble ils vont bâtir un rêve qui ne tient plus de l'idéalisme d'Elea mais du courage de nombreuses personnes qui lui font confiance, qui pensent comme elle qu'on peut y arriver, la terre et l'homme peuvent s'entendre si l'un et l'autre écoutent ce qu'ils ont à se dire !

    Génésis City, nom qui s'inspire de la genèse, va être la ville pionnière d'une idée qui va finalement faire le tour du monde car de nombreuses personnes vont ensuite imiter le rêve d'Elea Jane Powell pour sortir des sentiers battus et avoir la possibilité de se réconcilier avec la zone extérieure et c'est pour notre jeune idéaliste une grande victoire, c'est la construction d'une première voie vers pense-t-elle une communion avec la terre et l'homme.

    10 ans après sa création, Génésis City a bien grandit, elle est aujourd'hui une ville qui arrive à vivre d'elle-même, sans l'aide des villes protégées ou presque, c'est une ville complètement indépendante qui parfois doit faire face à des attaques d'errants qui apprécient l'idée d'Elea : leur servir de la nourriture sur un plateau. Mais heureusement, les Génosiens savent se défendre et arrivent même à mettre les plans des errants en échec à de nombreuses reprises !

    Aujourd'hui, le combat d'Elea Jane Powell est devenu le combat de milliers de personnes, la route est encore difficile pour ces idéalistes mais ils ne désespèrent pas de trouver le moyen de déjouer toutes les attaques des errants et monstres et pouvoir vivre en paix avec la terre et assumer les erreurs du passé comme une leçon à apprendre. Le courage des Génosiens est souvent salué par les médias et même certains politiciens qui se rallient à l'idée d'Elea qui est de baisser les champs de force des villes protégées et confronter la civilisation au monde extérieur.

    && Génésis City - Philosophie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    La philosophie des Génosiens est assez simple. Pas de préjugés sur la zone extérieure, regarder les choses comme elles sont et non pas comme on voudrait se l'imaginer. Les Génosiens sont assez proches de la terre et vont jusqu'à penser que celle-ci est vivante et mérite le respect que l'on doit à une mère puisque sans elle, nous ne serions même pas là.

    Les Génosiens n'aiment pas l'idée de vivre dans des villes protégées car celles-ci se bercent de douces illusions et préfèrent comme les autruches, mettre leur tête dans le sable et faire semblant que tout va bien à côté alors que ce n'est pas le cas ! Les habitants des villes protégées préfèrent vivre dans leur douce réalité créée sur mesure plutôt qu'affronter le monde qu'ils ont créé par le passé et ça, les Génosiens ne le supportent pas ! Pour eux, nous avons une dette à payer envers la terre et ce n'est pas le moment de lui tourner le dos ou de fermer les yeux sur la dure réalité !

    Quant à leur point de vue vis-à-vis des errants, les Génosiens se méfient énormément d'eux et n'en accueillent aucun par sécurité mais ils arrivent à penser qu'ils ne sont pas tous méchants et qu'il faudrait les aider. Elea Jane Powell a d'ailleurs et à de multiples reprises plaidé leur cause sans jamais arriver à convaincre les autorités que jeter les errants en zone extérieure ne faisait qu'aggraver et enliser le problème.

    Les Génosiens sont généralement pacifistes, ils n'attaquent pas si en retour, on ne les attaque pas mais ils savent se défendre et n'hésitent pas une seconde à se battre contre les monstres dangereux ou les errants qui tentent bien souvent de profiter de leur idéalisme pour se remplir l'estomac. Ce ne sont pas des personnes qui tendent l'autre joue après une première gifle ! Ne surtout pas penser que ce sont des allumés qui veulent fusionner avec la terre ! Tout ce qu'ils veulent c'est être en accord avec la réalité et vivre en harmonie avec le monde, rien de plus, rien de moins et ça ne fait pas d'eux des pacifistes naïfs jusqu'au bout des ongles, bien au contraire, la véritable naïveté c'est de se cacher dans des villes protégées pour eux ... Ont-ils tort ?

    && Génésis City - Mode de vie
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    La vie à Génésis City n'est pas aussi différente que dans nos grandes villes comme certains politiciens républicains aimeraient le faire croire aux gens. Là-bas, chacun est libre de faire ce qu'il veut du moment qu'il travaille pour la communauté pendant quelques heures par jour. Chaque citoyen Génosien est assigné à certaines tâches et certaines corvées en fonction de ce qu'il sait faire ou a envie de faire pour entretenir et protéger la ville.

    Tout le monde doit pouvoir apporter quelque chose à l'autre, c'est un précepte qu'Elea Jane Powell tient à faire perdurer le plus longtemps possible même si cela devient moins facile avec une ville qui grandit de plus en plus (+/- 9.000 habitants) mais pour l'instant, ce système fonctionne et ainsi, les Génosiens peuvent cultiver à tour de rôle la terre ou surveiller le troupeau de Lépérios blanc qu'ils élèvent. Ce système rapproche aussi énormément les Génosiens qui apprennent à aider sans contre partie leur prochain.

    Les engagements d'un Génosien ne s'arrêtent pas là puisqu'il lui est interdit de travailler à New-York car un habitant de Génésis City se doit de faire vivre sa communauté et son microcosme. Il doit donc se séparer de son ancienne vie citadine en évitant un maximum de se rendre en ville sans une bonne raison comme voir un proche. Pour faciliter le détachement à New-York, le système monétaire a complètement changé à Génésis City pour ne pas avoir de valeur ailleurs que dans une ville Génosienne. Cette monnaie s'appelle d'ailleurs le mils (à titre indicatif, 1dollars = 1mils).

    Toutefois, les Génosiens ont un contact régulier avec New-York grâce à leur partenariat commercial qui vise à faire profiter l'un et l'autre des avantages de leurs modes de vie respectifs. En effet, les habitants de Génésis City utilisent leur avantage d'être à l'extérieur pour fournir aux villes des éléments dont elles manquent cruellement comme le métal que les Génosiens trouvent en très grandes quantités dans les ruines des anciennes cités. En échange des matériaux fournis par les habitants de Génésis City, le gouvernement leur offre des produits de première nécessité que la ville ne peut pas encore produire toute seule comme certains médicaments ou bien même des armes pour se protéger des monstres agressifs ou des errants un peu trop audacieux.

    Les Génosiens sortent assez souvent de leur ville pour explorer l'extérieur et étudier la faune et la flore par groupe de 6 à 8 personnes pour ne courir aucun risque. Grâce aux informations qu'ils arrivent à recueillir, Génésis City s'adapte et s'insère mieux à son environnement ! Les Génosiens sortent aussi pour satisfaire leurs besoins en certains éléments qu'ils retrouvent dans la nature comme certaines plantes ou fleurs qui ont des propriétés médicinales incomparables toutefois aux médicaments plus efficace des villes protégées. En clair, il n'est pas rare qu'un Génosien aille plusieurs fois par jour en dehors de la ville pour diverses missions ou bien juste pour son plaisir personnel comme aller admirer la danse des lumicioles* près des terres meurtries.

    * Plus d'infos sur les lumicioles ? C'est ICI

    Mises à part les tâches dont chaque Génosien doit s'affranchir au quotidien, ils peuvent faire ce qu'ils veulent, ils sont libres de leurs mouvements à condition de respecter certaines règles comme ne jamais polluer d'une manière comme d'une autre la nature ou bien d'agresser la faune sauvage. Ils ont également l'interdiction de rapporter des objets (mise à part les souvenirs de type photo) de New-York pour que la ville puisse se garantir de se construire sans influence extérieure et cela marche puisque les Génosiens commencent déjà à se démarquer par une architecture hors du commun (voir: ICI) et par un style vestimentaire particulier fabriqué à base de tissu extrait de plantes filandreuses de la zone extérieure. Peu à peu, Génésis City s'affranchit du passé pour construire un avenir en adéquation avec la nature.

    Génésis City n'est pas une ville qui rejette le progrès. Les habitants de la ville ne sont pas des sortes de hippies, bien au contraire ! Le message d'Elea Jane Powell est assez clair la-dessus, elle souhaite simplement que les hommes prennent davantage leur temps avant de développer des technologies potentiellement nocives pour l'environnement. En clair, les Génosiens ne vivent pas comme les pierres à feu, ils utilisent au quotidien la technologie avec une attirance pour la bio-technologie qui permet d'utiliser des cellules vivantes en symbiose avec des machines pour par exemple produire différentes énergies sans avoir recours aux centrales ou en utilisant des cristaux capables de filtrer les radiations du trou noir afin de créer encore une fois de l'énergie propre.

    Eh oui, Génésis City n'est pas une ville qui vit éclairée par un feu de bois mais bien par des lampadaires alimentés par des cristaux spécialement conçus pour durer des années. La ville entière reflète les efforts déployés par la communauté pour trouver des alternatives à tous les problèmes écologiques qui se posent à eux. Et s'ils ne trouvent pas d'alternatives, ils se résignent à abandonner la technologie en question comme l'utilisation de certains appareils ménagers, un Génosien préféra étendre son linge plutôt qu'utiliser une machine. En clair, l'excès de technologie n'est pas très bien vu, par exemple, les consoles de jeu n'existent pas à Génésis City. La technologie sert uniquement au confort indispensable et à rien d'autre car c'est en vivant dans l'illusion qu'on peut tout remplacer par la robotisation systématique de tout que l'on perd notre connexion au monde, que l'on se coupe de lui pour vivre dans une bulle et finir par tuer notre environnement.

    * Plus d'infos sur l'architecture et le mode Génosien, c'est ICI

    && Génésis City - Intégrer le clan
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Devenir Citoyen Génosien, c'est très très simple. Aucun critère n'est demandé seulement celui d'avoir envie de quitter les villes protégées et vivre en harmonie avec la terre sans aucun préjugé. Pour rejoindre Génésis City, il ne faut pas juste y aller poser ses valises et s'aménager un coin sympa près d'un carré de verdure car ça ne fonctionnerait pas. Génésis City est une cité organisée et qui sélectionne ses adhérents avec prudence et minutie. L'anarchie bureaucratique ne règne pas dans cette petite ville puisque pour devenir citoyen de Génésis City, il faut commencer par remplir un formulaire dans l'un des centres situés soit à New-York (menacés à maintes et maintes reprises de fermeture par le gouvernement), soit à Génésis City même.

    Le formulaire est plutôt volumineux et contient les conditions de votre engagement comme le fait de rien emmener à Génésis City (sauf objets ayant une valeur sentimentale) pour vous détacher de votre vie d'avant et vivre une sorte de nouveau commencement à Génésis City. Petite exception toutefois, votre argent en dollars sera convertie gratuitement et sans taux de change en Mils (monnaie Génosienne) pour vous aider à démarrer au sein de la communauté. Après lecture du formulaire et après l'avoir rempli, vous devrez le retourner au centre Génosien qui étudiera votre demande pendant quelques semaines (généralement 1 ou 2 mois d'attente) pour vous fixer ensuite un entretien avec un Génosien qui devra établir si vous avez ou non les motivations nécessaires à votre entrée dans cette ville hors-du-commun avec un panel de questions qui varient en fonction des «recruteurs».

    Après votre entretien, vous retournerez chez vous le temps qu'ils étudient votre demande et vous apportent une réponse dans les plus brefs délais (2 à 4 semaines environ). Si la réponse est positive (elle l'est dans 80% des cas), un Génosien viendra vous parrainer et vous aider à préparer votre départ vers votre toute nouvelle vie dans l'optique toutefois d'un possible abandon de votre part en cours de chemin et c'est pourquoi, les Génosiens vous conseillent de ne rien vendre tant que vous n'êtes pas certain de votre engagement.

    Dès votre arrivée, vous aurez deux options à votre disposition. La première c'est de commencer votre nouvelle vie en étant accompagné par un parrain Génosien qui va tout d'abord vous héberger chez lui le temps que vous vous fassiez ou non à la vie Génosienne et si tout va bien, il vous aidera à vous insérer dans la société (recherche d'emploi et appartement) pour que vous accédiez à votre indépendance. La deuxième option c'est attendre avant d'emménager à Génésis City d'avoir un travail + un logement et vous installer par vos propres moyens happy

    && Génésis City - Equipement
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    L'équipement par défaut d'un Génosien n'est pas composé d'un lance pierre, de cailloux et d'un bâton comme le voudrait certaines mauvaises langues puisqu'ils savent s'équiper d'armes très efficaces mais, ils ont une très large attirance pour les armes dîtes d'intimidation ou défensives. Par exemple, au lieu de tirer sur un monstre agressif, les Génosiens déploient sur lui un filet pour le capturer et le déplacer loin de ville et ainsi, lui laisser la vie sauve. Quand ils n'ont pas d'autres choix, les Génosiens ont recours à la force bien que ça ne les enchante pas mais c'est aussi ça la nature, la loi de la survie.

    Le sac à dos et n'en déplaise aux fashions victimes est un élément essentiel voir quasi-vital de l'équipement des habitants de Génésis City pour partir crapahuter dans la zone extérieure histoire d'avoir de quoi survivre en cas de problèmes. Les Génosiens savent mieux que tout le monde que la zone extérieure est capricieuse, parfois dangereuse comme elle peut être à l'inverse merveilleuse et sublime. Dans ce sac sont rangés des médicaments, des objets pour les premiers secours, des aliments et d'autres équipement comme un couteau à lame chauffante pour couper la glace et se mettre rapidement en sécurité sous un igloo de fortune.

    Quand ils sont contraints à se défendre, les Génosiens utilisent une arme (F222) qui génère une rafale de balles énergétiques destinée à dissuader un errant ou même un monstre de s'approcher de trop près. La grande particularité de cette arme c'est qu'elle désoriente les créatures touchées où bien leur fait perdre conscience au bout de quelques tirs. On dit même qu'elle rendrait fou ceux qui sont exposés aux tirs de cet engin trop régulièrement. Cette arme est un petit bijou de la technologie puisque son utilisateur peut régler l'intensité des impacts allant de la simple décharge au choc nerveux qui peut conduire à la mort. Les habitants de Génésis City apprécient cette arme puisqu'elle ne pollue pas et fonctionne grâce à une cartouche chargée d'un dispositif composé de bio-technologie utilisable à l'infini.

    Pour finir, les Génosiens peuvent aussi utiliser des armes qu'ils retrouvent dans les ruines de nos anciennes cités. Il n'est pas rare de voir un habitant de Génésis City avec une arme (non-polluante de préférence) d'il y-a plusieurs siècles et qui vaut aujourd'hui une petite fortune !

    && Génésis City - Hiéarchie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Il n'y a pas de véritable hiérarchie chez les Génosiens ... Tout le monde est au même titre un citoyen de Génésis City mais, il y a quand même quelques personnes fortes de leur expérience et de leur vécu dans la zone extérieure et qui sont des meneurs et guides pour les plus novices. Mais la seule à faire autorité à Génésis City, c'est Elea Jane Powell qui prend la grande majorité des décisions pour le groupe.

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Dernière édition par Maverick Swofford le Mar 22 Déc - 14:56, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les clans disponible du forum   Lun 21 Déc - 23:45

    && Les Errants de Liam - Histoire
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Voici l'histoire de la faction terroriste la plus dangereuse des errants ! Les premières lignes de l'histoire de cette faction s'écrivent avec son fondateur : Liam Campbell qui décide en 2090 d'unir les forces des errants pour survivre dans la zone extérieure désormais désertée des humains qui se sont réfugiés dans les villes protégées. Pour augmenter les rangs de son organisation, Liam Campbell recrute directement les errants que l'on jette dans la zone extérieure comme des malpropres.

    Les villes protégées sont une malédiction pour les errants qui se voient privés de leur ressource principale en nourriture : les humains ... Ils sont donc pour la grande majorité obligés de se ranger du côté de Liam Campbell qui leur propose d'allier leurs forces pour trouver à manger et conduire leur race à asservir les humains comme en rêve Liam Campbell depuis qu'il est devenu errant en 2079.

    Liam Campbell à l'époque est déjà bien connu des humains pour ses attaques terroristes et cela n'étonnera personne de le savoir à la tête d'une faction très dangereuse qui va malheureusement devenir l'organisation la plus crainte de tous les temps instaurant la peur et inspirant l'horreur aux humains qui ne se sentent pas en sécurité avec ses nombreuses attaques meurtrières qui coûtent la vie à de nombreuses personnes.

    Peu à peu, un climat de terreur s'installe et l'armée a bien du mal à faire face à ce nouvel ennemi aux capacités impressionnantes ... Les errants de Liam Campbell eux profitent d'une sorte de félicité. Pendant 17 ans, le groupe ne connaitra presque aucun revers ! Le groupuscule va élire domicile dans un ancien manoir près de New-York et de là-bas orchestrer de nombreuses attaques destinées à étancher la soif des alliés de Liam qui se montre de plus en plus despotique et ambitieux.

    Mais le règne sans partage de Liam va commencer à s'effriter en 2101 alors qu'il tente un attentat contre un aérotransporteur, Liam et ses comparses tuent 200 personnes dont la femme et la fille d'un certain Jake Newell qui à la suite de cette perte décide de créer les Black Warriors ou les ennemis jurés des errants !!! A partir de cet instant, Liam Campbell s'est trouvé un ennemi qui lui résiste et qui en plus le met même en échec ! C'est le début d'une guerre sans fin !

    L'organisation de Jake Newell gagne le monde entier, toutes les villes protégées imitent New-York et créent leur propre force armée spécialement formé pour combattre et repousser les errants des villes protégées. Liam Campbell perd de son influence et de nombreuses factions errantes naissent derrière son dos ... Jake Newell devient la cible à abattre et c'est justement lors d'un combat férocement légendaire que Liam arrive à tuer son pire ennemi en 2133 mais au lieu de mettre fin au mouvement fondé par Jake, la mort de celui-ci renforce l'organisation des Black Warriors !

    De nos jours, Liam Campbell est toujours à la tête de la faction errante la plus dangereuse et la plus influente au monde, c'est un chef toujours aussi respecté mais les Black Warriors arrivent à le maintenir hors des villes protégées même si Liam et ses alliés arrivent encore à orchestrer quelques attentats meurtriers ... Mais ils sont généralement déjoués pour 70% d'entre eux et cela oblige les errants de Liam à se nourrir de monstres de la zone extérieure sans quoi, ils mourraient de faim.

    Aujourd'hui, Liam et son organisation concentrent leurs efforts sur les Génosiens, des proies beaucoup plus faciles et qui ne sont pas protégés par les Black Warriors ! La construction des villes en zone extérieure est une bénédiction pour les errants qui voient là une fabuleuse opportunité de combler leur faim.

    L'avenir du groupuscule semble grandement s'éclaircir avec l'arrivée des Génosiens ! Les errants ne manquent pas de nourriture et leur population grandit plus que jamais ce qui laisse à Liam Campbell l'espoir de voir enfin son rêve s'accomplir : asservir les humains.

    && Les Errants de Liam - Philosophie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Les errants de Liam Campbell ont une façon de penser plutôt barbare enseignée par leur leader qui n'a qu'un but : asservir les humains pour qu'ils servent ni plus, ni moins de garde-manger et d'esclaves. Beaucoup d'errants au contact de Liam Campbell et ses comparses développent une haine irascible contre les humains et la vie en général. Mais, il faut aussi essayer de les comprendre pour arriver à décoder leur façon de penser et c'est ce que je vais essayer de faire ci-dessous.

    Les errants ont tous été jetés dans la zone extérieure par leur famille, leurs amis et ils se retrouvent du jour au lendemain sans rien ni personne sur qui compter mis à part Liam Campbell et sa faction terroriste qui se propose de se substituer à votre famille, alors bien souvent, la majorité des errants encore perdus acceptent l'aide de Liam Campbell et tombent sans le savoir dans un engrenage sans fin ... C'est ainsi, en profitant de la détresse des nouveaux errants que les rangs de la faction terroriste de Liam grandit.

    Après avoir été recrutés, tout un manège est monté pour laver le cerveau des nouveaux et ainsi aiguiser leur faim de vengeance contre l'humanité et les transformer en parfaites machines à tuer tout ce qui bouge. C'est comme ça que Liam parvient à créer des errants presque fanatiques capables de se sacrifier pour le bien de leur cause, pour le règne futur de la race des errants, qu'ils pensent être la race supérieure.

    Les comparses de Liam pensent tous qu'ils ne sont pas des ennemis à combattre mais au contraire la prochaine étape vers l'immortalité, qu'ils sont une race supérieure aux humains et qu'ils ont par conséquent une légitimité à se servir des humains comme garde-manger ... La loi du plus fort règne au manoir de Liam Campbell et chaque errant pense qu'ils sont des sortes de dieux que la nature a créé pour affronter l'environnement hostile qui les entoure.

    && Les Errants de Liam - Mode de Vie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Les errants alliés de Liam Campbell vivent tous au même endroit, regroupés à Red Dawn, un grand manoir à l'apparence sinistre et lugubre sous la surveillance de leur leader au caractère très versatile et despotique. Les errants de Liam Campbell sont réputés pour vivre dans un bordel de débauche, de sang et de violence. D'un sens, ce n'est pas si éloigné de la vérité bien qu'une part de fiction vienne dépeindre de façon outrancière les travers de cette communauté .

    Hollywood a très souvent été passionné par la vie de Liam Campbell et de sa communauté d'errants qui le suivent depuis des siècles maintenant. A chaque apparition au cinéma, l'on décrit Red Dawn comme un endroit où l'on pend les humains par les pieds pour qu'ils se vident de leur sang sous les bouches affamés des errants qui lacèrent le corps à coups de couteaux. Ce genre d'images sont de sacrés clichés qui ne reflètent en rien la réalité de la vie d'un comparse de Liam ! Eh oui, la réalité est parfois pire que la fiction...

    En vrai, les habitants de Red Dawn ont une errance effectivement très volage. Nous ne sommes pas très loin de la description du bordel. Le ménage ou même l'entretien n'est pas leur priorité bien qu'ils soient tout de même très organisés puisque chaque errant a une mission clairement définie par Liam Campbell au coeur de cette famille toute particulière qui fourmille parfois un peu comme une ruche.

    Effectivement, chaque errant doit apporter quelque chose à la communauté. Chaque errant doit pouvoir remplir ses obligations sans quoi, il sera simplement et cruellement exécuté par Liam Campbell ou l'un de ses alliés qui sont sans pitiés ! Dans cette famille, l'erreur n'est pas un crédo qui doit se répéter trop souvent. Malgré les apparences, les errants de Liam Campbell ne font pas que s'adonner aux plaisirs de la chair et du sang.

    Dès que vous faites partie de la famille comme aime à le dire Liam, vous êtes automatiquement chargé de vous occuper par exemple d'attirer des Génosiens, d'en capturer pour le ou la ramener à la communauté qui pourra s'en « délecter » à tour de rôle puisque l'on partage tout et même ses repas avec sa famille. Cela peut paraître barbare, ça l'est mais pour se consoler, il est courant que les victimes ramenées à Red Dawn soient transformées en errants après des séances de torture qui n'ont rien à envier aux séquences inventées par Hollywood.

    Pas d'horaires de « vie », les errants de Red Dawn ne dorment pas. Il n'y a pas de règles bien précises tant que chacun remplit sa mission en ramenant à manger ou en participant aux plans qu'organise Liam Campbell pour attaquer New-York et montrer qu'ils seront un jour les maîtres du monde.

    Pour souder la communauté, il n'est pas rare que le leader des errants de Red Dawn organise des soirées très animées où l'on amène de nombreux humains capturés et séquestrés pendant plusieurs jours histoire de faire une réserve suffisante pour contenter la faim de tout le monde. L'on pourrait presque penser qu'ils vivent dans l'insouciance en les voyant fêter chaque soir la mort de leurs victimes mais ce n'est pas le cas avec un chef comme Liam qui n'hésite pas à massacrer le premier qui oserait contredire le chef incontesté et incontestable de la famille. Il a déjà massacré d'autres errants sous les yeux de ses acolytes qui ne sourcillent pas tant le grand manitou fait peur du haut de ses 2 siècles d'errance !

    Le cinéma a beau essayer d'exagérer, ils n'arrivent jamais à égaler le niveau de cruauté vicellarde de Liam Campbell qui n'hésite pas avec ses comparses à capturer des humains pour en faire des esclaves, pour les torturer et s'en nourrir régulièrement. Ils finissent par les tuer ou bien les transformer en errant quand ça les lasse de les voir à leurs côtés. Ceux qui font donc le ménage à Red Dawn, ce sont les esclaves humains qui ont été presque dressés, lobotomisés pour n'avoir plus aucune volonté. Très peu d'entre-eux sont arrivés à s'échapper pour raconter leur calvaire dans ce manoir qui a tout d'une maison de l'horreur où règne constamment une violence passive, parfois agressive ou plus rarement une violence sanguinairement malsaine.

    Très possessif, Liam Campbell déteste que l'on touche à ce qui lui appartient. Par exemple, il s'est aménagé des quartiers privés à Red Dawn et seuls ceux qui y sont invités peuvent rentrer. Il est l'errant qui domine, celui qui marque son territoire par le sang et la peur. Il a donc forcément quelques préférés parmi ses ouailles mais il évite d'afficher ostensiblement ses préférences car malgré sa folie caractérielle, le leader des errants reste très intelligent et manipulateur. Assez pour ne jamais donner ses faveurs à une seule personne. Liam est plutôt paranoïaque et il sait que la jalousie ou les rivalités entre errants n'ont rien de bon pour la famille.

    Mais ne vous détrompez pas, vivre à Red Dawn ce n'est pas être le larbin de Liam. C'est un chef, c'est aussi un guide avec énormément de bon sens et d'expérience sinon il ne serait pas à la tête d'une telle communauté et parfois c'est un homme mégalomane aux facettes terrifiantes ! Beaucoup d'errants préfèrent vivre en sécurité sous la protection et le toit de Red Dawn plutôt qu'essayer de survivre à l'extérieur souvent bien seuls et à la merci de n'importe quel danger de la zone extérieure qui est sans pitié avec ses habitants.

    && Les Errants de Liam - La langue des errants
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Liam Campbell est un homme secret et qui ne fait pas confiance aux premiers venus. Red Dawn étant souvent surpeuplé, Liam Campbell a dû avoir recours à des subterfuges plutôt sournois pour écarter les nouvelles recrues des conversations importantes. Pour ça, le chef de clan a eu l'idée d'inventer une langue qu'il a apprise à ses plus fidèles partisans. Ainsi, Liam Campbell peut donner des ordres, planifier des attentats en la présence de nouveaux-nés sans risquer de se faire espionner puisqu'ils ne comprendront pas un traitre mot de ce que baragouine Liam et ses partisans les plus proches...

    On surnomme ce langage l'errantique mais nous savons que Liam préfère l'appeler « l'innominus ». Personne n'a jamais réussi à déchiffrer ce langage parce qu'il change, se transforme et évolue au fil des années ! Il fût un temps où les Black Warriors avaient tenté de l'apprendre et de l'utiliser pour comprendre les ordres qu'intimait Liam à ses disciples mais ils tombèrent dans un traquenard en croyant déchiffrer une information cruciale sur la position d'ennemis alliés de Liam Cambell et résultat, une bombe les fît exploser...

    Depuis, les Black Warriors n'essayent plus de l'apprendre car l'errantique change trop souvent pour qu'ils arrivent à en tirer un profit quelconque... D'ailleurs, certains scientifiques ont tenté de l'étudier pour prévoir les variantes que Liam allait apporter mais encore une fois, ce fût un échec... Le despote ne suit aucune logique et le langage évolue aux gré de ses humeurs, et parfois plusieurs fois dans une années !

    La grande force de l'errantique c'est sa simplicité ! Pour la créer, Liam Campbell a simplement associé chaque lettre de notre alphabet à un symbole dont il s'est servi pour lui joindre une consonnance. L'errantique n'est ni plus, ni moins qu'un langage codé directement inspiré de notre grammaire. Beaucoup de gens ont essayé d'apprendre ce langage en pensant à tort que Liam avait inventé une grammaire alors qu'en réalité, il n'en est rien...

    Voici, ci-dessous un tableau qui vous permettra de déchiffrer l'Errantique. A savoir que votre personnage ne peut pas le parler s'il n'est pas un errant allié de Liam Campbell depuis plus de 20 ans ! Pour plus d'informations à ce sujet, c'est ICI :



    && Les Errants de Liam - Intégrer le clan
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Pour intégrer le clan de Liam Campbell il faut avoir une condition indispensable et c'est d'être un errant sinon, vous avez de grandes chances de ne pas ressortir en un seul morceau de Red Dawn, c'est même garanti !

    Il faut savoir que les errants alliés à Liam Campbell sont très organisés pour recruter de nouvelles têtes, ils font ça depuis plus d'un siècle alors le système a eu le temps d'être très bien huilé. Il y-a donc des errants spécialement chargés de surveiller les abords des villes pour intercepter les corps lancés par les crématoriums en zone extérieure et ainsi amener à Red Dawn les nouveaux errants encore très désorientés pour qu'ils rencontrent Liam qui trouve alors les mots suffisants pour séduire et convaincre ses interlocuteurs de rester et de les rejoindre. Ceux qui n'acceptent pas sont simplement éliminés par Liam ou ses comparses qui n'ont aucune pitié pour les petits aventuriers un peu trop audacieux.

    N'allez tout de même pas croire qu'il n'y a pas de sélection puisque Liam déteste les enfants en bas âge et refuse d'en avoir sous son toit ! Les enfants de moins de 7 ans et les personnes âgées de plus de 65 ans ne trouvent pas grâce à ses yeux comme les personnes obèses qu'il a en horreur ! Il considère qu'ils n'ont rien à lui apporter si ce n'est des ennuis alors... vous ne trouverez pas d'enfants en bas âge errants hantant les couloirs de Red Dawn ! Ceci dit, Liam aime utiliser les enfants de 10 ans et un peu plus pour attirer des proies humaines qui se laissent facilement attendrir par des visages d'ange.

    L'autre moyen très utilisé par les alliés de Liam Campbell pour recruter de nouveaux membres pour leur grande famille c'est de capturer des humains lors d'attentats qu'ils orchestrent sur New-York. Ainsi, ils les ramènent au manoir et les torturent pour détruire leur volonté et en faire des pantins qu'ils transformeront au moment propice* pour en faire des errants conditionné par la peur à rester l'un des leurs. Parfois et même souvent, cette méthode ne fonctionne pas et abouti à des évasions. Certains humains transformés à Red Dawn deviennent ainsi les pires ennemis de Liam et ses complices. De petites guerres éclatent très souvent entre ces errants victimes et les alliés à Liam Campbell qui les pourchassent jusqu'à finir par les tuer pour leur trahison envers leur «famille».

    * Comment un errant transforme t-il un humain ? Réponse ICI !

    En clair, il ne fait pas bon être un errant que l'on dit neutre car ils ont refusé d'appartenir à la famille de Liam Campbell ! Ces errants sont considérés par les habitants de Red Dawn comme des traitres à leur race et cela finit souvent en guérilla qui tourne presque à chaque fois en faveur des alliés de Liam qui sont plus nombreux et plus organisé que des individus errants isolés et c'est pourquoi, beaucoup d'errants choisissent par dépit de rejoindre par eux-même Red Dawn. C'est une question de survie...

    && Les Errants de Liam - Équipement
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Voilà le gros point faible des errants, l'équipement ! Ils sont généralement équipés d'une façon très anarchique. Ils utilisent tout ce qu'ils trouvent dans les ruines des anciennes cités de la zone extérieure. Ils peuvent donc s'équiper d'une vieille mitraillette enraillée, de grenades trouvées dans une ancienne base militaire ou carrément avoir déniché des explosifs dangereux ! Liam Campbell est soupçonné d'avoir un stock non négligeable de C4 et d'autres explosifs sous la main... On le soupçonne même d'avoir mis la main sur de nombreux produits chimiques à cause des bombes artisanales mais très efficaces que ses comparses lancent aux Black Warriors pour détruire leur système respiratoire ou les asphyxier !

    Liam Campbell est un homme qui cultive le secret. L'on sait juste qu'il dispose d'un arsenal chimique impressionnant, l'on sait aussi qu'il chercherait à mettre la main sur des substances très dangereuses pour créer des bombes encore plus efficaces. Cette menace est d'ailleurs prise très au sérieux par les autorités qui ont envoyé des Black Warriors nettoyer le plus de bases militaire possible mais à chaque fois, des pillards étaient déjà passés vider les lieux avant. Le spectre d'une possible puissance de feu capable de percer les dômes très facilement se fait ressentir de plus en plus au gouvernement qui préfère se rassurer en pensant que Liam n'a jamais eu accès à des armes trop dangereuses sinon, il les aurait déjà sans doute utilisées.

    Les errants utilisent aussi très fièrement les armes qu'ils arrivent à dérober aux Black Warriors ou bien même aux Génosiens ! C'est parfois même une sorte de trophée pour eux, la preuve qu'ils ont tué ou bien désarmé un Black Warrior et c'est une sorte de moyen de faire un pied de nez à leurs ennemis qui supportent rarement de voir des errants avec des armes Warrior.

    Malgré tout, dans 70% des cas, les errants n'utilisent jamais d'armes pour suivre l'exemple de Liam Campbell qui se satisfait de ses pouvoirs pour se défendre et attaquer. Les errants vont plus vite s'ils ne sont pas gênés par le maniement d'une ou plusieurs armes alors ils ont tendance à se battre à main nues.

    && Les Errants de Liam - Hiérarchie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Les errants de Liam Campbell n'ont pas une hiérarchie bien établie. Au sommet de la pyramide nous avons bien entendu Liam et en dessous, tous les autres qui ont chacun, suivant leurs capacités et leurs facilités, un rôle à jouer dans l'organisation, mais aucun rang spécifique n'est donné par Liam Campbell qui préfère voir son clan comme une grande famille où chacun apporte une pierre à l'édifice de leur idéologie : asservir les humains.

    Bien entendu, Liam a quelques favoris/favorites mais jamais rien d'officiel car l'homme sait que les jalousies et convoitises fragilisent un clan. Alors, pour le bien de sa communauté, personne ne commande personne sauf Liam Campbell, seul chef capable d'imposer son autorité aux autres !

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Dernière édition par Maverick Swofford le Jeu 17 Juin - 16:52, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Les clans disponible du forum   Lun 21 Déc - 23:46

    && Les Errants Neutres - Définition
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Les errants neutres n'ont pas d'histoire commune, ils vivent selon leurs propres règles sans suivre les préceptes de Liam Campbell au risque de déclencher les hostilités du camp de ce dernier qui supporte mal qu'on ne soit pas d'accord avec lui. A vrai dire, être un errant neutre ce n'est vraiment pas simple, croyez-moi ! En choisissant de ne pas intégrer le clan de Liam, vous avez de grandes chances à vous retrouver seul à devoir survivre au coeur de la très hostile zone extérieure.

    Sans l'entraide que vous pourriez trouver au sein du groupuscule de Liam, vous avez de grandes chances de finir par vous décomposer et vous transformer en lumiciole pour l'éternité... ce n'est pas un sort très enviable mais certains errants trop indépendants ou bien persuadés qu'ils ne sont pas les méchants de l'histoire préfèrent ça que de rejoindre Liam Campbell et ça peut complètement se comprendre. Après tout, tous les errants ne veulent pas asservir les humains.

    Mais les errants neutres ne veulent pas tous la paix, bien au contraire ! Être un errant neutre ne veut pas dire être sympathique car vous pourriez avoir de grosses surprises avec des errants sanguinaires mais trop belliqueux pour se faire à la vie de famille qu'impose Liam Cambell. Être neutre ce n'est pas être gentil, c'est être simplement indépendant des idées des comparses de Liam Cambpell.

    En conclusion, si vous êtes un errant mais que vous n'êtes pas en accord avec la philosophie de Liam et ses comparses, n'hésitez plus et devenez un errant neutre en prenant le risque de vous retrouver seul contre presque tous les autres alliés de Liam Campbell qui vont sans aucun doute vouloir votre mort pour ne pas avoir rejoint leur rang...

    && Les Errants Neutres - Mode de Vie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Ce n'est vraiment pas facile d'être un errant neutre puisque c'est souvent synonyme de solitude et d'insécurité permanente. Les errants neutres vivent repliés sur eux-mêmes dans la zone extérieure. Il arrive qu'ils se trouvent des compagnons et ensemble, l'errance est moins difficile à vivre mais ça reste assez rare car l'on ne sait jamais vraiment à qui faire confiance ?

    En effet, les errants neutres sont « chassés » par les comparses de Liam Campbell qui considèrent leur non intégration à leur cause comme une trahison et c'est pourquoi, beaucoup de neutres finissent par rejoindre le manoir des errants alliés de Liam Campbell ou bien par se radicaliser en décidant d'attaquer l'organisation de Liam mais ça ne fonctionne jamais vraiment. Liam a de nombreux alliés, trop pour être une cible facile.

    D'autres évitent au maximum les conflits et tentent de survivre dans leur coin en se construisant un abri, un chez eux quelque part en plein coeur des ruines de l'ancien monde.

    && Les Errants Neutres - Intégrer le clan
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Eh bien, c'est très simple, si votre personnage est un errant et que les préceptes de Liam Campbell ne lui conviennent pas, alors il vous suffira d'indiquer dans votre fiche de présentation que votre personnage est un errant neutre et, nous vous validerons ainsi. Aussi, votre personnage peut commencer en jouant un allié de Liam puis décider de partir du groupe pour devenir neutre ou bien le contraire, commencer à jouer neutre et rejoindre Liam etc...

    && Les Errants Neutres - Équipement
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Les errants neutres ne disposent pas des mêmes atouts que le groupuscule de Liam Campbell puisqu'ils ne sont généralement pas assez nombreux pour voler des armes à des Black Warriors alors... les errants neutres s'équipent avec ce qu'ils trouvent et ça peut aller d'un simple couteau rouillé à des armes plus sophistiqué comme un vieux pistolet.

    Toutefois, comme les errants à Liam Campbell, les neutres préfèrent se battre à mains nues. C'est plus simple pour leur déplacement et évite surtout les pannes fréquentes des engins qui commencent à vraiment dater pour certaines...

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MessageSujet: Re: Les clans disponible du forum   Lun 21 Déc - 23:47

    && Les Neutres - Définition
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Les neutres n'ont pas vraiment d'histoire commune qui définirait leur clan puisqu'en fait, ce sont des personnes qui vivent simplement au cœur des villes protégées ou bien selon leurs propres règles et préceptes. Ce sont des gens qui, généralement, souhaitent vivre une vie normale sans entrer dans le conflit Errant Vs Humain ou adhérer aux théories Génosiennes pour X raisons, ce sont des individus lambdas qui vivent leur vie comme ça leur chante.

    Les neutres peuvent tout de même prendre partie dans les conflits qui secouent notre monde mais refuser d'intégrer un clan parce qu'ils sont trop individualistes, trop indépendants ou bien trop introvertis etc... Les neutres peuvent faire ce qui leur plait sans avoir besoin d'entrer dans un groupe, c'est en quelque sorte le clan de la liberté, où votre route est tracée par vos décisions et non celles des autres.

    Bien entendu, être neutre et décider de pourchasser seul les errants, c'est plutôt risqué et compliqué ... Être neutre c'est avoir la force d'être libre et la faiblesse d'être seul ... ne l'oubliez jamais !

    && Les Neutres - Mode de Vie
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Leur mode de vie est très aléatoire selon les types d'individus ! En clair et pour faire simple, chaque neutre vît de la façon qu'il lui plait. Il peut vivre dans la rue, il peut avoir une vie de junkie ou bien avoir une vie très banale du type boulot/manger/dodo etc... Les possibilités sont illimitées du moment bien entendu qu'il n'entre pas dans un clan car à partir de cet instant, il devra se « formater » aux règles du groupe en question.

    Aussi et c'est une précision que le staff souhaite apporter. Les humains neutres ne peuvent pas vivre seul dans la zone extérieure à moins d'être d'un type* élevé (4 minimum !). Merci de rester réaliste et faire en sorte que votre personnage s'insère d'une façon cohérente à notre univers. Il faut comprendre qu'en Zone Extérieure, les agressions de monstres sont fréquentes tout comme la rencontre avec un errant qui aurait l'estomac dans les chaussures.

    * Les types ? C'est quoi ? Réponse ICI

    Mis à part ça, les personnages neutres ont carte blanche pour vivre de la manière qu'ils veulent. Ils peuvent être méchants / gentils / aucun des deux, ils peuvent être pauvres / riches / intelligents / idiots ou cultivés etc... Je me répète mais être neutre c'est avoir des centaines et des centaines de possibilités et c'est à votre imagination de faire le reste happy

    Si cela peut toutefois vous aider, ce sujet ICI vous parle de la vie à New-York en 2277 ^^ C'est important de savoir dans quel monde notre personnage évolue.

    && Les Neutres - Intégrer le clan
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Pour devenir neutre, c'est simple, il suffit que votre personnage ne soit pas en accord avec les principes des autres groupes et / ou qu'il décide de vivre selon ses propres règles et croyances. Vous pouvez choisir d'être neutre dès votre inscription en remplissant votre fiche de présentation ou bien le devenir plus tard dans le jeu, votre personnage peut changer de clan si ses idées évoluent sans problème.

    && Les Neutres - Équipement
    ───────────────────────────────────────────────────────────────
    Aux Etats-Unis, la Constitution est toujours en vigueur, c'est encore la base du système législatif du pays. Elle autorise les Américains à s'armer pour se protéger mais attention à ne pas faire n'importe quoi car des lois encadrent ce droit constitutionnel à pouvoir se protéger. Il faut avoir impérativement plus de 21 ans pour disposer d'une arme ! Il faut aussi avoir un permis de port d'armes qui vous est délivré par des centres d'Etat après quelques cours de prévention suivant le type d'armes que vous souhaitez acquérir.

    Aussi et cela va de soit, les armes de type bazooka ou ayant une puissance de feu démesurée ne sont pas disponibles à la vente légalement et seuls les Black Warriors et l'armée y ont accès dans des cas bien particuliers !! Les armes à la portée de tout le monde sont celles du type arme blanche comme les couteaux aux lames lasers ou encore les aérosols capables d'aveugler et de désorienter sévèrement votre agresseur en moins d'une fraction de seconde pour plusieurs minutes. Vous pouvez aussi vous équiper d'armes dîtes défensives qui tirent des décharges électriques ou vous pouvez disposer du fameux pistolet coton qui provoque une détente musculaire totale et anormale des muscles et donne l'impression que l'agresseur n'a plus aucun os pour soutenir son corps.

    Pour finir et si vous avez les autorisations nécessaires, vous pouvez avoir des armes de poing comme des pistolets qui tirent des balles énergétiques capables de tuer une personne ou bien d'autres armes plus dangereuses mais dans ce cas, il faudra avoir une profession qui justifie une telle acquisition comme agent de sécurité.

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Les clans disponible du forum

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