Maverick Swofford

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» Date d'inscription : 12/08/2009 » Activité Rp : 4/4 RPs, saturé ! ^^ » Messages : 5721 » Lecteur(s) Satisfait(s) : 11
» Surnom : Mavou', Mav', Rick, BatRick » Age du perso : 24 piges » Points d'EXP : 1044 » Haarps Monnaie : 2439$
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| Sujet: Les niveaux des errants [Explication & Fonctionnement] Ven 14 Aoû - 3:58 | |
| && Introduction En devenant errant, l'évolution de vos pouvoirs se bloque, ils n'évolueront plus car votre métabolisme ne fonctionne plus comme avant mais les errants gardent les pouvoirs qu'ils avaient avant de mourir et se rajoute à cela des capacités hors du commun propre aux errants qui elles, évoluent avec le temps. Le scientifique George Kingley* démontrera dans ses recherches sur les errants que leurs capacités sont directement reliées avec les radiations que diffuse le trou noir dans notre système solaire et plus un errant vieillit, plus sa "symbiose" avec le trou noir s'amplifie et lui permet de développer un arsenal de capacités impressionnante. * George Kingley, est le premier homme a avoir exploré seul la zone extérieure et étudier les errants. && Description des niveaux Nouveau-Né : Vous venez tout juste de vous transformer en errant. Votre nouvelle condition peut vous faire paniquer et vous conduire à attaquer vos proches car vous avez un mal fou à résister à vos pulsions et vos envies de vous nourrir pour survivre. Plus de cœur qui bat, plus de sang qui circule dans vos veines mais une impression qu'une sorte d'énergie vous traverse et vous rend sur-puissant mais c'est une illusion, pour le moment, vous ne disposez que de vos anciens pouvoirs, d'une force accrue, de sens plus aiguisés et d'une endurance bien supérieur à la normal humaine.
Infant : A ce stade les errants arrivent à contenir leurs pulsions et leurs envies de se nourrir de tout ce qui leur passe entre les mains. Généralement, les infants ont encore énormément de mal à s'habituer à leur nouvelle condition, tout est nouveau pour eux et parfois même effrayant comme cette espèce d'énergie (les radiations du trou noir) qui les traverse comme le faisait jadis leur circulation sanguine. Pour finir, les capacités des infants ne sont pas beaucoup plus supérieur à celles des nouveaux-nés, ils en ont simplement un meilleur contrôle.
Apprenti : Ce niveau est celui des découvertes ! Vous ressentez les vibrations du trou noir intensément et elles vous rendent beaucoup plus fort, agile, souple et vous parvenez même à léviter dans les airs ! Aussi, à ce palier de votre évolution, vous avez maintenant accepté votre condition d'errant ou du moins, vous vous êtes résigné et contrôlez vos pulsions et envies de vous nourrir n'importe comment. Mais attention, la vue du sang vous fait légèrement perdre vos esprits, rien n'est encore gagné, il vous reste encore un très long chemin à parcourir !
Expérimenté : Arrivé à ce palier, vous voici devenu un errant sûr de lui, qui connait ses limites, ses forces et faiblesses ! Vous êtes maintenant capable d'utiliser les radiations du trou noir pour repérer des gens très loin de vous, vos sens sont maintenant très très évolués, vous pouvez par exemple entendre à travers une porte avec plusieurs couches de métal, capable de voir très loin et même de zoomer sur vos cibles, vos sens sont de véritables armes redoutables et ne parlons pas de votre force physique, votre endurance, votre rapidité et votre dextérité devenues aussi bien au-dessus de la moyenne humaine !
Maître : Très très peu d'errants sont arrivés à ce stade mais ceux qui y sont parvenus sont devenus de véritable machines à tuer ! Capable de contrôler l'afflux des radiations du trou noir dans leur corps, les errants de ce pallier peuvent maintenant expulser un jet énergétique dévastateur qui les rend particulièrement dangereux ! Leurs sens et capacités physiques sont deux fois plus performants qu'au stade antérieur ! Ce stade est celui de la démesure, les errants de ce niveau ne sont pas des adversaires à croiser seul et sans aucune défense dans la zone extérieure. && Comment monter d'un niveau ? L'évolution de votre personnages dans le jeu se fait en fonction de plusieurs critères qu'il ne faut surtout pas perdre de vue : le nombre de points d'expérience acquis, votre activité dans le jeu, votre niveau de jeu et l'évolution de votre personnage dans vos Rps. - Du nouveau-né à l'infant : Pour passer du nouveau-né à l'infant, il vous faut avoir 400 points d'expérience + 5 sujets Rps terminés et votre demande en remplissant ce formulaire ICI
- De l'infant à l'apprenti : Pour passer de l'infant à l'apprenti, il vous faut avoir 600 points d'expérience + 5 sujets Rps terminés et votre demande en remplissant ce formulaire ICI
- De l'apprenti à l'expérimenté : Pour passer de l'apprenti à l'expérimenté, il vous faut avoir 800 points d'expérience + 5 sujets Rps terminés et votre demande en remplissant ce formulaire ICI
- De l'expérimenté au maître : Pour passer de l'expérimenté au maître, il vous faut avoir 1000 points d'expérience + 5 sujets Rps terminés et votre demande en remplissant ce formulaire ICI
Si vous réunissez les conditions citées ci-dessus, vous pouvez alors une demande dans cette section CLIQUE pour passer d'un niveau à l'autre. Ce sera ensuite à l'équipe du forum de juger si vous pouvez ou non monter d'un type. |
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